Virtual Reality (VR)


Virtual Reality

Sie möchten Ihr Produkt oder ein Thema in VR erlebbar machen?

Bildungsgabe entwickelt und realisiert immersive Virtual Reality Erlebnisse für Bildung, Kultur, öffentliche Einrichtungen und Unternehmen. Wir programmieren und setzen vollständige VR Anwendungen auch im Auftrag um und begleiten Auftraggeber von der ersten Idee bis zur fertigen Anwendung und Ausstellung. 

Was wir konkret anbieten: 

  • Konzeption und Entwicklung individueller VR-Anwendungen
  • VR-Ausstellungwn für Museen, Unternehmen und Vereine
  • Mobile VR-Formate für Events und öffentliche Räume
  • VR-Präsentationen von Produkten für Unternehmen
  • Game based Learning und interaktive VR Erlebnisse

Erfahrung & Referenzen

Bildungsgabe verfügt über umfangreiche Erfahrung in der Umsetzung von professionellen VR-Projekten im öffentlichen Auftrag.

Für das Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend entwickelte Bildungsgabe eine VR-Anwendung zur Gleichstellungspolitik, inklusive eines eigenen digitalen Spiels zum Thema Gleichstellung und Perspektivwechsel.

Auf europäischer Ebene war Bildungsgabe an einem VR Projekt beteiligt, das historische Stadtbilder von Paris im 19. Jahrhundert im deutsch französischen Kontext erlebbar macht.

Darüber hinaus realisieren wir VR-Anwendungen unter anderem im Auftrag des Bundesinnenministeriums sowie weiterer öffentlicher und zivilgesellschaftlicher Auftraggeber.

20
JUN
2026

VR-Workshop im 
Jungen Museum Frankfurt

Am 30. Mai 2026 war Bildungsgabe von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr mit einem offenen VR Workshop im Jungen Museum Frankfurt vertreten. Insgesamt nahmen rund 40 Personen teil. Neben Kindern und Jugendlichen nutzten auch zahlreiche Erwachsene die Gelegenheit, verschiedene virtuelle Welten kennenzulernen und selbst auszuprobieren.

Die Veranstaltung wurde von vier Mitarbeitenden von Bildungsgabe begleitet und pädagogisch betreut. Im Mittelpunkt stand ein eigens von Bildungsgabe entwickeltes und programmiertes VR Erlebnis, das den Teilnehmenden einen interaktiven Zugang zu historischen und gesellschaftlichen Themen ermöglichte.

Darüber hinaus konnten zahlreiche weitere VR Anwendungen getestet werden. Besonders großes Interesse bestand am Anne Frank House VR Erlebnis, an virtuellen Mittelalterwelten sowie an Anwendungen zur Sensibilisierung für gesellschaftliche Themen. Auch VR Angebote zur Entspannung und zum bewussten Erleben digitaler Räume wurden von den Besuchenden intensiv genutzt.

Der Workshop zeigte eindrucksvoll, wie virtuelle Realität Bildung, Erinnerungskultur, gesellschaftliches Lernen und persönliche Erfahrungen miteinander verbinden kann. Viele Teilnehmende nutzten die Gelegenheit für Gespräche über Geschichte, Zusammenleben, Antisemitismus, digitale Medien und die Möglichkeiten neuer Technologien.

Mit dem Workshop setzte Bildungsgabe ihr Ziel fort, moderne Technologien niedrigschwellig zugänglich zu machen und Menschen aller Altersgruppen für digitale Innovationen zu begeistern.

Virtual Equality

Bildungsgabe hat das VR-Spiel „Virtual Equality“ entwickelt, um für Gleichstellung und Chancengleichheit zu sensibilisieren. In kurzen VR-Szenarien werden alltagsnahe Situationen erfahrbar gemacht und zum Perspektivwechsel angeregt. Das gemeinnützige Vorhaben wurde im Auftrag vom Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend durchgeführt.

 

Unsere Referenzen

Unsere Referenzen umfassen erfolgreich umgesetzte Aufträge für Bundesministerien, darunter das Bundesinnenministerium und das Bundesfamilienministerium, sowie zahlreiche Projekte für die Stadt Frankfurt am Main.

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